Disco 1 - Prima Parte Preparazione all'esame SeeD Garden di Balamb Fonti energetiche: Energia, Esna, Blizzard Rivista: L'Occulto (Biblioteca) G.F.: Quetzal e Shiva Mostri: Grat, Archerosaurus (Centro d'Addestramento) Squall si sveglia in infermeria dopo aver lottato con Seifer. Rispondete alla Dott. sa Kadowaki e ditele il vostro nome. Notate la strana ragazza che vi saluta e seguite Quistis che vi porterà nell'aula al secondo piano. Finita la lezione ricordatevi di dare un'occhiata al vostro terminale di banco. Esaminatelo per ricevere i vostri primi due G.F.: Quetzal e Shiva. Usciti dalla classe vi scontrerete con una ragazza: siate gentili con lei e accettate di farle fare un giro per il Garden. Prima di entrare nell'ascensore parlate col ragazzo per ricevere sette carte che faranno senz'altro comodo. Nel mezzo della Hall troverete un pannello che servirà a spiegarvi la posizione di ogni luogo nel Garden. Girate un po' per il Garden e non dimenticatevi di andare in biblioteca a recuperare L'Occulto, che si trova sullo scaffale al centro della stanza. Prendete come riferimento il ragazzo che sta osservando lo scaffale a sinistra, voltategli le spalle e premete in corrispondenza dei libri al centro dello scaffale. Se c'è una ragazza davanti, uscite e rientrate dalla schermata finché non sarà scomparsa. Perlustrate il Garden in lungo e in largo, ma evitate di aggirarvi per il Centro di Addestramento: non siete abbastanza forti per lottare contro i mostri qui presenti. Bene, uscite dal Garden per trovarvi all'entrata insieme a Quistis. Dopo aver ascoltato la sua spiegazione uscite sulla World Map e dirigetevi a Est del Garden, fino alle Caverne di Fuoco. Prima mettete in Junction Shiva e Quetzal con i vostri due personaggi: potreste infatti imbattervi in qualche mostro (facile da eliminare, a patto che non vi troviate di fronte ad un Archeosaurus! In tal caso... fuggite premendo +!) Prima di entrare nelle Caverne assicuratevi di aver assimilato dai mostri quanta più magia possibile! Caverne di Fuoco Fonti energetiche: Fire Mostri: Buel, Piros, Red Bat G.F.: Ifrid Carta: Ifrid Ascoltate ancora i suggerimenti di Quistis e decidete il tempo a disposizione quando arrivate di fronte ai due insegnanti: direi che poco dovrebbe bastare, perciò scegliete 20 o 10 minuti. Andate sempre dritti ed eliminate i mostri che vi si parano davanti, fino ad arrivare alla schermata a fianco... BOSS IFRID HP: 1.050 circa Magie assimilabili: Fire, Energia, Scan Debolezza: Gelo Assimila: Fuoco Ricevi: Pozione G, Rivitalizzatore G, carta Ifrid AP: 20 Ifrid attacca sia fisicamente (e il colpo che vi schiaccia è il più potente) che magicamente (con Fire). Attaccatelo principalmente col Gunblade di Squall (usando il grilletto!) e delegate Quistis al recupero. Se volete ottenere una buona valutazione finale no... |
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