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 19/12 9:41 Fake Crash: ciao a tt! ho letto la discussione di r1otg1rl e mi piacerebbe entrare a far parte del clan H4TE se lei è d'accordo... mi sono piaciute mlt le sue parole quindi con il suo permesso mi piacerebbe entrare nel suo clan!
 2/9 11:03 Vincent Valentine: Ciao blog ^^

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B_NORM    
view post Posted on 2/9/2008, 09:42 by: Vincent ValentineP_QUOTE
Disco 1 - Prima Parte

Preparazione all'esame SeeD

Garden di Balamb
Fonti energetiche: Energia, Esna, Blizzard
Rivista: L'Occulto (Biblioteca)
G.F.: Quetzal e Shiva
Mostri: Grat, Archerosaurus (Centro d'Addestramento)

Squall si sveglia in infermeria dopo aver lottato con Seifer. Rispondete alla Dott. sa Kadowaki e ditele il vostro nome.
Notate la strana ragazza che vi saluta e seguite Quistis che vi porterà nell'aula al secondo piano. Finita la lezione ricordatevi di dare un'occhiata al vostro terminale di banco. Esaminatelo per ricevere i vostri primi due G.F.: Quetzal e Shiva.
Usciti dalla classe vi scontrerete con una ragazza: siate gentili con lei e accettate di farle fare un giro per il Garden. Prima di entrare nell'ascensore parlate col ragazzo per ricevere sette carte che faranno senz'altro comodo.
Nel mezzo della Hall troverete un pannello che servirà a spiegarvi la posizione di ogni luogo nel Garden. Girate un po' per il Garden e non dimenticatevi di andare in biblioteca a recuperare L'Occulto, che si trova sullo scaffale al centro della stanza. Prendete come riferimento il ragazzo che sta osservando lo scaffale a sinistra, voltategli le spalle e premete in corrispondenza dei libri al centro dello scaffale. Se c'è una ragazza davanti, uscite e rientrate dalla schermata finché non sarà scomparsa. Perlustrate il Garden in lungo e in largo, ma evitate di aggirarvi per il Centro di Addestramento: non siete abbastanza forti per lottare contro i mostri qui presenti.

Bene, uscite dal Garden per trovarvi all'entrata insieme a Quistis. Dopo aver ascoltato la sua spiegazione uscite sulla World Map e dirigetevi a Est del Garden, fino alle Caverne di Fuoco. Prima mettete in Junction Shiva e Quetzal con i vostri due personaggi: potreste infatti imbattervi in qualche mostro (facile da eliminare, a patto che non vi troviate di fronte ad un Archeosaurus! In tal caso... fuggite premendo +!)
Prima di entrare nelle Caverne assicuratevi di aver assimilato dai mostri quanta più magia possibile!

Caverne di Fuoco
Fonti energetiche: Fire
Mostri: Buel, Piros, Red Bat
G.F.: Ifrid
Carta: Ifrid

Ascoltate ancora i suggerimenti di Quistis e decidete il tempo a disposizione quando arrivate di fronte ai due insegnanti: direi che poco dovrebbe bastare, perciò scegliete 20 o 10 minuti. Andate sempre dritti ed eliminate i mostri che vi si parano davanti, fino ad arrivare alla schermata a fianco...

BOSS IFRID
HP: 1.050 circa
Magie assimilabili: Fire, Energia, Scan
Debolezza: Gelo
Assimila: Fuoco
Ricevi: Pozione G, Rivitalizzatore G, carta Ifrid
AP: 20

Ifrid attacca sia fisicamente (e il colpo che vi schiaccia è il più potente) che magicamente (con Fire). Attaccatelo principalmente col Gunblade di Squall (usando il grilletto!) e delegate Quistis al recupero. Se volete ottenere una buona valutazione finale no...

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Last Post by: Vincent Valentine (2/9/2008, 09:42)
 

B_NORM    
view post Posted on 2/9/2008, 09:41 by: Vincent ValentineP_QUOTE
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Soluzione - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus


Introduzione:
Ci troviamo ad impugnare la Cerberus, nei panni di Vincent Valentine: siamo nella città di Klam, dove i Deep Groud Soldier stanno seminando terrore tra i civili, intenti ad attuare un piano diabolico dalla natura sconosciuta. In ogni capitolo ci sono una serie di obiettivi da adempire per raggiungere il grado A. Se veniamo meno ai nostri doveri ci vedremo declassati ai gradi inferiori B, C, D e E. Nella guida sono state omesse tutte le volte in cui, sconfiggendo i nemici casuali, otterrai proiettili o pozioni.

Capitolo 01: Mare di Fiamme
Proteggi i civili!
Salva la ragazza rapita
Trova la scheda d'accesso
Aiuta la WRO

Ti troverai su di un ponte in ferro: elimina i 3 soldati che trovi sul tuo cammino e avanza verso destra. Proseguendo troverai una Pozione, dei proiettili da pistola e una scatola che, una volta distrutta ti frutterà 500 guil. Torna di pochi passi indietro, continua verso ovest, spara ai soldati che ti attaccheranno dalla parte opposta, in alto troverai un'altra pozione. Proseguendo lungo il cammino tracciato dalla mappa ti ritroverai dentro una torretta: sgombra l'area e scendi le scale. Adesso dovrai adempire al tuo primo obiettivo: proteggere 25 civili sconfiggendo i soldati. Per farlo dovrai proseguire verso nord, e infine tornare nella parte a sud della mappa per salvare un bambino. Fatto ciò dovrai tornare nella parte centrale della mappa dove troverai una fonte per la materia Fire, da equipaggiare sulla tua arma un punto Mako, continuando in avanti il tuo cammino verrà interrotto da una porta laser. Sconfiggendo i soldati che appariranno in quella zona otterrai la scheda d'accesso, usala e prosegui. Da questo momento in poi i DGS non ti daranno tregua, continuando dritto assisterai ad una cut-scene e da ora, nei momenti opportuni, potrai usare la Limit break e trasformarti in Galiant Beast grazie al potenziatore Max. Il secondo obiettivo è salvare una ragazza dal container: per farlo avrai pochi preziosi secondi. Distruggi i cani soldato, ottieni la chiave, apri il portellone e salva Rio. Prima di andartene distruggi gli scatoloni così da ottenere una coda di fenice, una pozione e una granpozione. Torna indietro e ottieni lo Zoom da cecchino. Sbarazzati dei nemici per ottenere una seconda chiave che aprirà la porta di fronte a te. Passata questa dovrai sbaragliare un po' di soldati, raccogliere gli oggetti, tra cui una canna lunga e proseguire fino all' usciya dove ti troverai a dover fronteggiare il primo...

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